玩手机游戏,享快乐生活!
收藏
当前位置: 首页 > 精彩美图 > 正文

鸿运国际

来源:去秀 发布时间:2019年03月14日 20:08

注意:本文中一切关于说某某扩展包好坏都是说扩展包本身故事与卡牌形象的设计,与游戏环境无关。

新的扩展包里的内容已经被猜的八九不离十了。首先是宣传片发布方式被我打个地图炮瞎猜猜中了(让我膨胀一会hiahiahia✧٩(ˊωˋ*)و✧)然后是吐司冒着生命危险又越狱了,新扩展包是达拉然紫罗兰监狱的事情似乎是基本坐实了(虽然达拉然在以前新扩展包预测的时候几乎都要被玩烂了)。

从目前扩展包的宣传片上看,过去扩展包的古神宣传片的占卜师,狗头人国王,哈加萨,砰砰博士,以及拉法姆一干反派角色都将回归组成一支“自杀小队”各自为了复仇曾经打败他们的人。于是炉石复刻,炒冷饭的言论也就出现了,将过去的游戏角色重新拿出来是否就是设计师不走心?以及设计师为什么热衷于重做过去的英雄,这里作者姑且做一个浅谈,主观性偏强,而且作者本身很容易跑偏话题,所以可能会造成一部分读者不适,提前打个预防针。

首先,炉石有着以魔兽为背景的庞大世界观,以及炉石本身可以原创内容为基础,按理说一年三个扩展包,每一个设计师都有四个月的时间制作,以及庞大的制作团队。制作以以往完全不一样内容风格的扩展包似乎是完全不成问题。但是为什么要将过去的角色重新拿出来重新来制作。大部分的玩家想要的都是每一个扩展包拥有全新的体验,而设计师这样与玩家想法相反的举动,“炒冷饭”的理由是什么?

我们先从以前开始讲,炉石里第一个真正意义上炒冷饭的扩展包就是“上古之神的低语”,将曾经经典包与部分扩展包的卡牌赋予“腐化”后这一设定,相信暴雪本来是想表达出一些怀旧人物的另一面,曾经的卡牌长满触手且更加邪恶的感觉。

但是重点就在此,暴雪对于卡牌被腐化的效果做的很简单,绝大部分卡牌都只是修改身材和费用,或者战吼改亡语,或者颠倒一下卡牌效果。而这不是玩家喜欢的,过去的人物腐化,拥有过去的效果但又有不同,所谓的不同并不是简单的+1/+1多一费,并没有真正的代入感,就是给人一种“啊这牌腐化了”这样的感觉,它可能只是被贴了个王者祝福buff而已,只会给人一种改改卡牌身材重新卖一遍的感觉。

而且总体卡牌设计想法也很平庸,除了光螺丝外其他被腐化的xx都不是很有存在感(光螺丝很大一部分上还是因为本身强度)。也就是说,这是一次失败的炒冷饭,将过去的卡牌重新制作没有给玩家好的体验,而恰恰这是炉石的第一个炒冷饭举动,所以开了一个坏头(如果成功的话说不定就不叫“炒冷饭”改叫“怀旧”了)于是之后的类似行为难免会让玩家戴上有色眼镜来看待。

而新的扩展包有与过去类似的设计点,其中之一的原因就是补充内容,一个扩展包只有一百来张卡,想要全方位表达完一个扩展包背景故事的内容肯定是不可能的。所以需要新的相关内容出现,被戏称为“亚军的试炼”的拉斯塔哈大乱斗,同样是竞技场决斗因素,但是主要对象从的人类转变为了部落的巨魔,同样是竞技场风格却大转变,从而出现了一些“冠军的试炼”里出现不了的部落竞技场元素,比如xx之灵。

除了故事补充,同时还需要卡牌补充。新扩展包炒冷饭还有很重要一点就是与原扩展包卡牌的补充,让以前的体系继续发扬,如果宇宙体系一直只有一张雷诺,那么宇宙套牌带来的收益就会在更多新出的体系中显得很低,那么宇宙体系就会大幅减少,所以在加基森中又增加了暗金教的几张橙卡(顺带一提,卡扎库斯属于家族牌是为了日后能够更好的调控环境,宇宙体系只需要调控三个职业即可)。

“地精再战侏儒”的砰砰计划卡包也是一个很好的例子,补充了机械牌,让狂野的机械体系重新出现(虽然机械猎挺恶心的)就是如此,日后如果机械体系再一次弱下去说不定“地精三战侏儒”又会来,毕竟英雄牌砰砰博士不能只考地精包和砰砰包里的机械牌吃一辈子。往夸张了说很久以后可能会有这样一副套牌,里面三十张牌全有“如果你的牌库没有相同的牌,则……”这一描述。只要需要“白石山的潮水”,“下古之神的高歌”,“虫吃鼠咬加基森”这些玩意都会出现。

我们再从炉石传说这款游戏最本质来解析。炉石本身就是一个算数数的卡牌游戏,炉石中的随从卡牌本就是一个原画加上攻击力和血量以及法力消耗,一旦去掉原画和名字就是和扑克牌一样的,只是一张牌,没有了象征意义。

我们现在举一个简单的例子,就比如,狗头人扩展包里的法师橙武和牧师橙武,我们现在把他们两的效果换一下但是名字不变然后再改一下,巨龙之魂回合结束抽牌会出现一条龙对着牌库吐息,艾露尼斯招出来的5/5叫做“法术精华”或者“躁动奥术”这样的随从,然后这两张牌如果一开始就是这样发布有人会觉得奇怪吗?

不会,即使描述换了照样能解释的来,你能说巨龙之魂只能招5/5的龙,艾露尼斯就一定必须要抽牌吗?不能,就是这个道理。卡牌本身只是一个符号,它所拥有的效果也不是绝对的。这也是为什么之前祖尔金卡牌出来的时候有魔兽玩家不满,就因为祖尔金这张卡牌完全没有体现他在魔兽本身的特色,纯粹一张工具牌。不夸张的说,很多魔兽中的角色都可以用这个描述,我是某某法师我就是“大火球飞过来啦”我是某某恶魔我就是“大邪能冲过来啦”我是某某熊猫人我就是“大气功转起来啦”无非是卡牌特效改一改罢了,谁都能配上这个效果。

所以说,将过去的牌重新“炒冷饭”,一定是有刻意的想法,就拿砰砰博士的英雄牌和原卡牌来说,你要不安这个名字上去谁能把这两张牌想到一块去?所以把过去的卡牌重做,只要不是像曾经的上古之神那样子单纯的改身材,相比于原来的卡牌有令人眼前一亮的效果,其实就是一种创新。

炉石其实真要炒冷饭不会再把过去的角色拿出来重做(古神包已经吃过一回瘪了所以不会),而是像下水道爬行者和退役冠军这种。就是老段子里的说的那样,把533法强+2,755法强+2,866法强+2把这些全都出一遍。相信大部分人还是会选择不同的卡牌效果但同一个角色原画多看几遍。

就是这样,如果一张牌没有全部体现设计师想表达出这个角色的特点,全额返尘把卡重新彻底做一遍肯定是不现实的(而公测期间设计师到目前都没有为了一个卡牌的特点而修改它),最好的方法就是新出一张牌。而将过去的卡牌重新做。

古神包中的光螺丝是以往从未出现的形象,给了玩家联想的空间,如果原来的螺丝就是一个正面角色会怎样?砰砰计划的英雄牌砰砰让我们知道了原来这个曾经的炉石第一卡不光只会嘿嘿嘿呼嘿地傻笑,新的卡牌中告诉我们他不光只会造砰砰机器人,他还会叠甲,拿激光笔射别人眼睛(误),他有自己的实验室以及有很多和他一样的科学家,补全了卡牌的背景故事。安戈洛的新逐星告诉我们探险者协会中的那个绘图师不光只是个坐着房间里画地图的辅助,她也能够独自一个人在丛林中探险,使人物性格更加丰满。制作“新的老卡牌”无外乎这三点。

从目前已知的几个反派来看,砰砰博士除外,五个人中古神宣传片中的占卜师、托瓦格尔国王、女巫哈加萨以及拉法姆都是炉石原创的角色。那么为什么这一次要将过去的五个炉石反派重新登场呢?往大了说,这是为了炉石未来的发展。

前面说过了,炉石是基于魔兽为背景的游戏。但从探险者协会冒险模式开始,就有脱离魔兽创造自己的新故事迹象,而加基森则是几乎与魔兽脱线了,除了少量橙卡是魔兽角色,不论是主要的全新帮派机制,还是整个扩展包风格把加基森渲染的不下于暴风城,都是原来炉石所没有的尝试。

这样的举动制作团队曾说过是为了与魔兽本身剧情互补,而同时,也是为了发展出炉石自己的故事。从《魔兽争霸》到《魔兽世界》几十年的故事基础,虽然庞大,但迟早坐吃山空,虽然这一天非常非常远,但却是炉石制作团队必须面对的一个问题。

发展炉石自己的故事,创造炉石自己的角色,同时与魔兽原来的故事保持一定程度的联系,不至于一下子让魔兽玩家一下子感觉太过于脱线,同时慢慢发展出自己的独立的世界线(倒不是脱离魔兽,而是不要过度依赖于魔兽本身)。

而将曾经的炉石卡牌重新制作也是如此,尤其是对于炉石的原创人物来说,现在的新扩展包都搭配新的冒险模式还好一些,像之前的加基森真的是“开局一预告,上线全靠猜”玩家对于整个故事背景几乎一无所知,大部分角色的设计显得平面化。而这一次的曾经反派齐聚一堂也是如此,这是让设计师给自己创作的角色给再次润色。哈加萨和狗头人国王以及拉法姆这样的角色只是在冒险模式里打了几下嘴炮,最后被玩家锤死。玩家对于他们的更多了解几乎为零,而这一次的新扩展包这些角色将回归,让其故事和背景丰富。

那么为什么暴雪要让炉石的角色反复设计?这就是之前所说的炉石的发展,炉石设计师想要做的不单是一个卡牌游戏,他们想要的是更大的发展。可能听起来很奇怪,但设计师想让炉石本身的故事也能值的去讨论,就和魔兽玩家会解析魔兽人物的想法性格一样。

将炉石自己的故事来发展,使玩家们开始更多地讨论游戏玩法本身以外的话题,即游戏剧情。这是几乎是一款成功的大型游戏必备的一点。这一次的旧扩展包的角色重聚一堂其实是一次很冒险的行为,同时也很有野心。反派中大部分都是炉石原创角色,这就很能说明问题,将过去的角色再一次搬回来。

就是用原创角色续写故事,逐渐完善每一个角色的设定,既能引出新的故事,像用伊莉丝探险安戈洛(探险安戈洛只是一次试水,看原创角色再次出现会如何);同时形成一个炉石独立的世界线,与魔兽互补,同时与魔兽融合。或明示,或暗示,逐渐把自己故事慢慢铺开,像砰砰计划中告诉了我们吵吵机器人的制造者身份(王阿姨)。今后,每一张可能引起噱头的卡牌都可能吸引设计师的注意,从而制作与其相关的内容。

所以说,未来,也许曾经的炉石角色会一个个再次出现,他们以一个过来人的身份来叙说每一个新的故事。关于这一点暴雪一定会反复尝试,直到玩家认可,比如和一些其他游戏一样管一张原创的卡牌叫老婆(划掉),一张能和旅店老板一样存在的卡牌出现。

与过去类似的扩展包也会再次出现,复刻也好炒冷饭也好,这些都是炉石正在经历的。预告里大肆宣传的超大型冒险模式也是暴雪第一次将原本八竿子打不着的角色聚集在一起,他们之间会发生什么故事谁都猜不着。

这也是一次试探,对于暴雪的魔兽和星际这些老牌游戏来说,炉石这个活了五年的卡牌游戏还是个弟弟,他还需要发展,他也需要实验,至于结果是好是坏还是未知数,毕竟你也不会知道自己下一个回合抽到的是什么牌,设计师和我们一样,按照自己的意愿做出举动,但是最后还是要看发牌员的脸色么。

标签:
小编推荐
  • 狗狗生活
  • 宠物大营救
  • 水管工人2
  • 恐龙模拟器
  • 超级火柴人大战2
  • Bubble Shoot II
  • 少女前线

关于本站 | 人才招聘 | 商务合作 | 网站地图 | 免责声明 | 通行证注册

去秀手游网版权所有,未经授权禁止复制或建立镜像. 沪ICP备13029565号-2
Copyright©2004 - 2016zgyywyf.com. All Rights Reserved.